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教师招聘:《青春的情绪》说课稿

华图教育 | 2023-04-24 13:14

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一、说教材

首先我来谈谈对教材的理解。《青春的情绪》是道德与法治七年级下册第二单元第四课的第一框,本课讲了:情绪的多样性、情绪的影响因素及作用、情绪的特点和正确面对不同的情绪三个知识点。这一课内容对于初中生来说非常重要,这既是对前一单元,关于青春的特点知识的延续,也为后一课情感的学习奠定了良好的基础,所以学习这一课对他们来说是十分必要的。

二、说学情

合理的把握学情是上好一节课的前提。本节课面对的是七年级下学期的学生,经过七上的学习后,已经有了一定的知识储备,接受能力比较强,但是这个阶段的学生独立性强,且情绪波动大,往往难以控制因此,需要教师在教学的过程中,多创设与学生生活实际相关的情境,去帮助学生体验、感受,了解情绪的类型及特点相关知识,并学会去识别和面对自己的情绪。

三、说教学目标

基于对教材的分析及对学生实际情况的考虑,我制定了如下三维目标:

【情感、态度与价值观目标】

体验情绪的多样性、复杂性,学会激发正面的情绪感受,树立积极乐观的人生态度。

【能力目标】

认识和把握自己的情绪,学会积极面对自己的情绪,青春期情绪的自我觉察和自我调控能力。

【知识目标】

了解情绪的类型及情绪的特点。

四、说教学重难点

根据学生的知识储备和知识本身的难易程度,我认为本节课的重难点是:

【重点】

了解情绪的类型和特点,正确认识自己的情绪。

【难点】

积极面对自己的情绪。

五、说教学方法

为实现教学目标,重难点,我将采用情境创设法、小组讨论法、活动教学法等方法来实施我的教学活动。情境创设给予学生最直观的体验,同时利用小组讨论和活动的形式充分发挥学生的主体作用,让学生对本节课的知识有比较加深刻的理解。

六、说教学过程

无论是对教材的分析、对学情的分析,还是教学目标、教学方法的制定都是为教学过程服务的,下面我将重点介绍我对教学过程的设计:

环节一:游戏导入

首先是导入,我将采用游戏导入法,我会出示课前准备的喜怒哀惧的情绪卡片,并让学生作出相应的表情,让学生初步感受情绪,在游戏的过程中顺利导出今天的新课《青春的情绪》。

【设计意图】用游戏导入的方式,最大限度的调动学生的积极性和参与感,并在轻松愉快的氛围中进入新课,为后面的学习做好了铺垫。

环节二:讲授新课

接下来就到了我的新课讲授环节,主要包括两个知识点,第一个是情绪面面观,第二个是情绪的青春色调。

1.情绪面面观

活动一:情境体验

首先是情绪面面观。我会进行一个情境体验的活动,出示五组情境:情境一——妈妈告诉我这个周末带我去看电影;情境二——过生日,同学们给了我生日惊喜;情境三——提醒同学别喝生水,遭到同学的白眼;情境四——下课铃响了,老师还在拖堂;情境五——父母临时有事,留我一个人在家。并提问:遇到这些情境,你有什么感受?为什么会出现在这样的情绪?

学生根据自身的经验,不难回答:感受可能包括喜悦、兴奋;惊喜、开心;无助、生气;着急、焦虑、讨厌;失落、无助、害怕。

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